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大约有 784 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

171. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 69%]

..., angle:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationQuaternion(rotation:Quaternion, result:Matrix4x4):void[static] 通过四元数创建旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationX(rad:Number, out:Matrix4x4):void[stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

172. fbxtools 在哪里下载啊?在 工具菜单>3D转换工具 里下载的只有 unity3d 的插件 [ 69%]

...和canvas这块的功 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 问题状态 最新活动: 2018-01-09 15:17 浏览: 1686 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

173. 新手的伤,ReferenceError: CameraMoveScript is not defined [ 69%]

... camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-17, 0, 0), true, false); //设置摄像机视野范围(角度) camera.fieldOfView = 35; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0, 0, 0.6, 1); //加入摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

174. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 68%]

...复现细节,我之前没有说清楚:摄像机需要有一定的旋转角度,且摄像机的旋转角度跟大数值的坐标也有相关性。

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

175. laya.map.TileAniSprite [ 68%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 68%]

...     })         }     }      /**      * 设置角度      */     setAngle() {         if (!this.arr && this.arr.length < 2) return;         let point1 = this.arr[0].transform.position;         let point2 = this.arr[...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

177. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 68%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. laya.d3.core.scene.VRScene [ 68%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

179. laya.device.motion.Accelerator [ 68%]

...。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple和moz文档中都是z轴旋转角度,但是实测是x轴旋转角度。为了使各属性表示的值与文档所述相同,实际值与其他属性进行了对调。 其中: alpha使用gamma值。 beta使用alpha值。 gamma使用beta。 目前孰是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. laya.map.TileAniSprite [ 68%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513