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大约有 635 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

171. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 74%]

...29 01:24 没有修改底层的实现。这个问题可以复现。后来是通过如下修改解决的 // for (var i=0,n=positions.length;i < n;i++){ // if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere,positions[i])===/*laya.d3.math.ContainmentType.Contains*/1) // return true // } var worldMat ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

172. laya.display.AnimationPlayerBase [ 74%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

173. laya.d3.core.BaseCamera [ 74%]

...erial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 73%]

...sp2 Laya.stage.addChild(sp2);//将sp2添加到舞台并显示 } } } 可以通过上面Texture的方式对截屏后的纹理进行绘制显示,也可以通过base64码的方式对纹理进行显示,如下 private function onClickBtnDraw():void { if(htmlC) { htmlC.destroy(); sp2.destroy(); } count...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

176. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 73%]

...,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 问题状态 最新活动: 2017-08-10 15:21 浏览: 1763 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

177. laya.ui.DialogManager [ 73%]

...话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. laya.ani.swf.MovieClip [ 73%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. TypeScript 泛形方法如何传TYPE? [ 73%]

...ild(node._childs[index],);   } } 如何写成泛型方法呢???编译不通过 GetComponetInChild<T>(node:laya.display.Node):T { // var s:=typeof(Laya.Animator); for (var index = 0; index < node._childs.length; index++) { var element:Laya.Animator = node._childs[index].getComponentByType...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

180. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 73%]

...最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203