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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

171. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 54%]

... 1、同屏运行500个动画 2、每个动画为10个帧位图,并保持随机切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动     从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现以上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

172. 抓娃娃源码 [ 53%]

...这抓娃娃有点简陋啊,起码要多放几个娃娃,然后把奖品随机放入娃娃中,才有意思 2017-08-07 1 1 分享 微博 QZONE 微信 zhengguojin101 赞同来自: bool1993 我准备做个类似的游戏,需要你的帮助,怎么联系你? 2017-10-21 1 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

173. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 53%]

...  radius : Number发射器半径。SphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SphereShape() 创建一个 SphereShape 实例。 SphereShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 53%]

...  radius : Number发射器半径。SphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SphereShape() 创建一个 SphereShape 实例。 SphereShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 53%]

...radius : Number发射器半径。HemisphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  HemisphereShape() 创建一个 HemisphereShape 实例。 HemisphereShape clone():* 克隆。 BaseShape ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 53%]

...radius : Number发射器半径。HemisphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  HemisphereShape() 创建一个 HemisphereShape 实例。 HemisphereShape clone():* 克隆。 BaseShape ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 53%]

...ube,Draw Call会升到100。这50个Cube都是一直在滚动(无规律随机)。   在论坛里搜索到有一个StaticBatchManager的类可以降低Draw Call,但是使用之后发现子节点的transform都无效了。   想请教大神,有没有既能节省Draw call,又能让子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

178. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 53%]

...  radius : Number发射器半径。CircleShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CircleShape() 创建一个 CircleShape 实例。 CircleShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 53%]

...  radius : Number发射器半径。CircleShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CircleShape() 创建一个 CircleShape 实例。 CircleShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. 关于内存和PNG图片 [ 53%]

...5-webGL),是否因为内部统一处理wei为纹理格式? 2、一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414