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大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

171. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 53%]

...  radius : Number发射器半径。SphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SphereShape() 创建一个 SphereShape 实例。 SphereShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 53%]

...radius : Number发射器半径。HemisphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  HemisphereShape() 创建一个 HemisphereShape 实例。 HemisphereShape clone():* 克隆。 BaseShape ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

173. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 53%]

...radius : Number发射器半径。HemisphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  HemisphereShape() 创建一个 HemisphereShape 实例。 HemisphereShape clone():* 克隆。 BaseShape ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 53%]

...ube,Draw Call会升到100。这50个Cube都是一直在滚动(无规律随机)。   在论坛里搜索到有一个StaticBatchManager的类可以降低Draw Call,但是使用之后发现子节点的transform都无效了。   想请教大神,有没有既能节省Draw call,又能让子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

175. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 53%]

...  radius : Number发射器半径。CircleShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CircleShape() 创建一个 CircleShape 实例。 CircleShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 53%]

...  radius : Number发射器半径。CircleShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CircleShape() 创建一个 CircleShape 实例。 CircleShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. 关于内存和PNG图片 [ 53%]

...5-webGL),是否因为内部统一处理wei为纹理格式? 2、一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

178. TypeError: Cannot read property '_layer' of null; at Function.FrustumCulling.renderObjectCulling [ 53%]

...f null; at Function.FrustumCulling.renderObjectCulling 写了一个可以随机生成物体的生成器,当发生碰撞就销毁,启动之后报这个错,如果不销毁就没有问题。 附件 : --> 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

179. graphics.drawRect过多会导致程序奔溃 [ 53%]

...现了个粉笔的效果, 思路是在一条线上(graphics.drawLine)绘制随机绘制背景颜色的矩形(graphics.drawRect);   但是画一会就会出现明显的性能克顿, 再持续画下去就直接奔溃了;   canvas中每画完一笔都会stroke一下, 我试着在laya中每画完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

180. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 52%]

...ned By enable : Boolean是否启用。BaseShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShape  x : Number发射器X轴长度。BoxShape  y : Number发射器Y轴长度。BoxShape  z : Number发射器Z轴长度。BoxShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929