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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

171. 红屏bug [ 62%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) image loadimage 加载网络图片BUG Laya2.5 物理系统表现异常BUG 微信6.7.2版本3D显示BUG laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2020-07-19 12:31 浏览: 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

172. LayaNative 屏幕方向错误 无论场景横竖方向如何设置,都为横屏 [ 62%]

...layabox.com/layanative2.0/download.html ) 运行,则始终为横屏。渲染的画面不正确。 DEMO工程见附件。 附件 : --> myLaya2d.zip 2019-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 nev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

173. Starling项目需要注意哪些问题? [ 62%]

...须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用户,如果修改了Starling内置的AGAL,或者新加入了AGAL,则必须对修改或新写的AGAL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

174. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 62%]

...擎没有提供,只能自己实现,而且3d截图不是按深度排序渲染的,而是按照在场景上添加节点的顺序 2019-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 叮当(H5研发) 相关问题 TS项目使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

175. PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? [ 61%]

...下标题栏自动隐藏的问题怎么处理 引擎事例中物理基础渲染材质问题 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用ResourceManager吗?有没有例子? 文档里的天空盒里的cubemap 材...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

176. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 61%]

...但是没有这三行就无法检测碰撞了。2、我已经阻止重复渲染了,只是自相交的时候会渲染 3、在触发临界点之后(就算只绘制几个多边形),控制台定时器会一直跑,此时就算啥也不做,定时器会一直执行天荒地老 4、我已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

177. 3D场景物体的位移 [ 61%]

...导致报错 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity导出场景加载时抛异常,不知所措 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2020-08-06 19:24 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

178. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 61%]

...anvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果src._targets上 /* this._submits[this._submits._length++] = SubmitCanvas.create(src, 0, null); _curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE; //画出src._targets //drawTexture(src._targets.target.getTexture(), x, y, widt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

179. 帧回调对物体进行位置移动会有卡顿现象 [ 61%]

...缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 把摄像机添加一个物体上,然后绕着这个物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

180. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102