大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...不过图片最好还是不要太大,这样会比较耗,如果图片是512以下的,建议你直接用IDE制作即可,将图片打包成图集使用,,,如果同一套资源有很多重复的图片,或者涉及到部位换装,为了避免资源的重复(资源量太大),这时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...浏览器内存占用过大肯定崩溃。至于释放内存的问题小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 2017-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ym...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...动管理,之后用clearRes进行清理缓存就行了,但是如果是512以下的图片完全可以设为true自动清理就可以了 y1036687157 • 2018-03-27 15:02 主要是小图有点多,全部缓存起来内存一下就满了,所以想看看怎么让部分小图不加入大图里 qian...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...: 1387 关注: 2 人 xtcel5805 • 2019-03-07 22:09 是不是贴图小于512 风隐烨 • 2019-03-08 09:00 不是的,这个spine动画的贴图很大,超过2048了都,所以在用完再也不用之后才想彻底回收掉。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...同来自: 只能传2的幂次方吗? 视频的大小一般都不会时 512 或者 256的 2018-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大饼干 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
... 关注: 2 人 archerxy • 2017-03-17 16:21 明白了,我把图集弄到512以上测试了。但还有个问题,好像clearRes的第二个参数效果反了,传true并不能强制释放,传false可以 cuixueying • 2017-03-17 19:48 好的
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...ntents/Resources/app/out/vs/layaEditor/libs/TP/atlas-generator" -S 2048 -s 512 "/Users/passionzhang/Develop/wegame/wordwar/laya/assets/comp" -o "/Users/passionzhang/Develop/wegame/wordwar/laya/assets/atlas" --dataFormat json --scale 1 --force newPro.js:1251 nullQCommandLineParser: option not defined...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180204
...折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****512 相关问题 unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
...少请求次数的,同时也会提高渲染性能!所以如果是小于512的图片,建议打成图集,预加载图集即可
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
...集的大小建议是2048*2048 2、图集的散图大小建议不要超过512,图片越大消耗越大,无论是图集动画还是龙骨都是一样的 3、能否写个简单的例子,我们看下你是如何实现的,方便具体给出更好的建议!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527