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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

171. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 58%]

....y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch = this._scene.inp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

172. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 58%]

...了同样的问题。 使用的是MeshColliderShape, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果   请问有人能解决一下么?! 2019-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

173. laya.display.Sprite [ 58%]

...ture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 57%]

....load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 2018-05-16 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

175. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 57%]

...Grid skewX skewY skin stage stateNum staticCache texture timer toolTip top transform url viewport visible visibleNum width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains cu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.utils.SpriteUtils_API3.0 [ 57%]

...rchy SpriteUtils Index Methods fitDOMElementInArea getGlobalPosAndScale getTransformRelativeToWindow Methods Static fitDOMElementInArea fitDOMElementInArea(dom: any, coordinateSpace: Sprite, x: number, y: number, width: number, height: number): void Defined in laya/utils/SpriteUtils.ts:131 使DOM元...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...像机视野方向最远的剪裁面 Zoom Speed 摄像机的缩放速度 Transform Speed 摄像机的位移速度 Post Process 勾选后,开启后处理 Depth Texture 勾选后,开启深度纹理 1.9.2 Gizmos 参数 作用 3D Icons 设置场景中摄像机图标的大小 Show Grid 勾选后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

178. laya.display.Sprite [ 57%]

...值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. qq玩一玩 问题 [ 57%]

...0 / 720, 100, 2001);       camera.fieldOfView = 20;       camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,180,0),true,false);       var skyBox:Laya.SkyBox=new Laya.SkyBox();       camera.clearFlag= Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY;   camera.viewport.project(pos, camera.projectionViewMatr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

180. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 57%]

...配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑分辨率范围内,再通过viewport与DPR机制缩放还原。 > 此处的适配设计原理,视频中会展开讲,本文最后会有视频链接 基于以上种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715