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大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

181. 原始版贪吃蛇(带源码) [ 65%]

...UI  都是代码写的,比较丑。。。 游戏思路 用二位数组创建地图,10*10的格子 创建蛇,设置移动的方向 随机出现食物 蛇跟食物的碰撞监测 最主要的是蛇移动的实现 蛇头先往前走一格,然后尾巴删掉,放在身体最前面,蛇就算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

182. 请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? [ 64%]

请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? 目前项目里会创建多个mesh相同的模型,材质也相同,但是运行起来一个模型就会产生一个drall call,我现在想给这些模型进行批处理。看官方文档没有详细说明这一块,官方大大有什么建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

183. laya.d3.core.light.SpotLight [ 64%]

...rite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 64%]

...结构还算清晰,api也比较详细简洁,目前我是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊……   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

185. 如果一个动画中有三个特效 ani1 ani2 ani3 怎么播放制定特效 [ 64%]

...是怎么做的,是使用layaAir IDE下的图集动画还是手动代码创建的 1、如果是纯代码创建的,可以参考下我们打飞机大战的案例:飞机大战 2、如果是IDE下图集动画,不建议统一时间轴创建多个动画,可以一个动画一个ani 2017-01-09 1 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

186. 在渲染时会报_getSource为undefined [ 63%]

...赞同来自: Laya_Fred 、Laya_Yan 已经找到了问题,同一个资源创建了texture2d和texture导致 2021-12-01 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 张嘉俊 相关问题 List 组件列表渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211130

187. 720 全景图 手指滑动 滑动距离 [ 63%]

...)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 实现创建一个盒子,盒子里面放置文案,文案超过盒子的高度的时候可滑动 layair 两点之间的距离api在哪里 问题状态 最新活动: 2017-05-15 22:54 浏览: 1814 关注: 4 人 qqqwwwaaasss • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

188. 关于加载3d模型问题 [ 63%]

关于加载3d模型问题 是否我要使用3d模型,就必须创建scene才能够加载出来,addchild到普通sprite里面可以吗。 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

189. 有没有办法直接把一个 sprite 直接转换成一张贴图,在不使用 渲染目标的情况下 [ 63%]

...色,我想换成其他颜色,如何操作? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 分享一个TS版本的3D2D结合的单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

190. 3D 鼠标检测 错乱 [ 63%]

...境:layaair:2.4.0  unity:2019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 自定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点击正确,我的理解 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119