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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

181. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 77%]

...令集合,能减少大量节点创建消耗)。removechild只是单纯的删除节点 希望答案能对你有帮助!   2017-12-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cheche062 赞同来自: qq771472501 destory是元素彻底清除,包含clear, removechild,   removechild只是暂时移除离...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

182. Laya.timer.loop 的优先级 [ 77%]

...(game.bottom.getChildAt(0)); }; Laya_Aaron • 2018-02-27 16:19 你用loop 删除东西是要做什么 oy2419498011 • 2018-02-27 16:20 我隔一秒删除索引为0的节点 Laya_Aaron • 2018-02-27 16:34 是不是定时器执行删除的时候 索引变的?还是开了就不能执行? oy24...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

183. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 77%]

...Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:112 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/events/EventDispa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 77%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 76%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 76%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 76%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroyChildren destroyChildren(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

188. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...我们找到节点时,也可以对节点做一些基础操作,比如删除掉自己方法 removeSelf() /** * 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) [ 76%]

删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) 想从场景的节点中获取模型     获取到的索引却包含camera和灯光   但这问题也不大,去除前两个节点就好了   这里就调用removeChildAt函数了 结果:场景中还是有两个模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171210

190. 3D模型除了无法获得款高问题,发现在new Laya.Scene()中无法通过getChildByName获取到对象 [ 76%]

...的所有节点应该如何处理?另外在减少对象过程中发现删除其中一个对象后,后续的所有对象都从新进行了排序,整体操作是一个类似于list的操作而不是一个类似于map的操作,然后在对对象进行添加的时候,是只能按照顺序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120