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大约有 1,310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

181. Layaair怎么实现多层血条? [ 91%]

...同来自: 而且progressBar允许设定多层皮肤吗?还是应该在一个位置重叠显示相应数量的progressbar? 2017-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cry_11858 赞同来自: 在血量变化的时候,  拿到变化的量,播放动画 。应该可以。 2017-10-26 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

182. Laya的Handler里生成handler的key用的mid是基于对象的,但是method是基于原型链的。。。。(bug~~~~~~~~~~) [ 91%]

... 2017-06-19 20:44 浏览: 733 关注: 2 人 sleepfish • 2017-06-20 09:31 一个class对象,生成两个实例,mid是挂在实例上的。只要对两个对象任意一个上的方法设置$_TID,另外一个也会有。因为方法是原型链上的公用的对象。两外一个对象的mi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

183. Sound类如何中断加载声音? [ 91%]

...以想问有没有中断加载的方法。并且通过sound去多次加载一个url,chrome报错,Setting AudioBufferSourceNode.buffer more than once is deprecated and will no longer work in Chrome 43. 2016-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

184. Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! [ 91%]

...式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! 一个项目中 所有场景模式 都必须是四个模式中的某一项么? 能不能一个项目中 每个场景选择不同的模式!   附件 : --> 2020-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

185. 相机texture内模型移动的问题 [ 91%]

...我的想法,把所有模型都放在了主角的相机里面,也用的一个层,主角行走的时候相机跟着走,里面的怪物不动,但是为啥主角的坐标改变移动时,里面所有的怪物都跟着移动了,请问下,我这种方式可行吗,可行的话是需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

186. 3.0.3版本 updateShaderData()方法里面报错!! [ 91%]

...用 Laya.loader.clearRes() 方法销毁资源之后,后面再加载使用一个路径资源的时候有几率在这个方法里面报错 但是如果我像这个加个try catch 之后,界面显示一切正常,但是 console.error里面仍然会有打印日志   附件 : --> 2023-08-21 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

187. 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 [ 91%]

... 5 个回复 qian 赞同来自: TsubasaYeung webgl mesh滤镜不起作用 一个动画如果要播放多个实例多个动作,不能用0的模式,得用1或者2 2018-01-29 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 传个demo看吧 2018-01-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

188. List中item实现下拉列表 [ 91%]

...现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 怎么实现一个工程内分包? 官网的下拉条 太细了不好点击 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

189. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 91%]

...撞和UI点击穿透的问题 关于主程序过大的问题 怎么实现一个工程内分包? ios原生回调问题 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2018-01-03 15:17 浏览: 1371 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

190. 项目资源的问题 [ 91%]

...如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 2)尽量保证一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们的优化文档:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 飞机大战的Role类里面图集代码是表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818