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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

181. [LayaAir3]为什么在windows中VideoNode.currentTime和reload方法不能用 [ 51%]

...能加载ani文件? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2025-09-28 12:22 浏览: 844 关注: 3 人 小张起不来 • 2025-06-03 10:30 怎么处理 小张起不来 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250422

182. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 51%]

...ewPos.y - pathItem.item.transform.position.y; let angle = 0; //得到差值向量的弧度 angle = Math.atan2(speedY , speedX); //计算与上一次弧度的差值 let dis = angle - pathItem.angle pathItem.angle = angle; //物体旋转 pathItem.item.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,0,dis), false,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

183. [LayaAir 3.0]LayaAir3,Hbox不自动计算宽度及相关问题咨询, demo已补充 [ 50%]

...制、时间和其他一些Timer相关的问题 3D如何计算反射线的向量? web端打包发布后能不能自动删除console.log IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2024-02-28 15:40 浏览: 8206 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240119

184. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 50%]

...体大小计算不对 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于不同语言中使用适配 问题状态 最新活动: 2017-07-21 14:55 浏览: 1513 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

185. 怎么才能像HTML5中那样直接操作Canvas [ 50%]

...添加序列帧动画 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-05-02 16:54 浏览: 1443 关注: 3 人 cuixu_xucui • 2017-05-02 17:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

186. laya.d3.core.Camera [ 49%]

...: Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

187. LayaFlash是什么? [ 49%]

...ntDataNumber warning是什么 发布h5项目打开有段黑屏是什么? 向量做矩阵变换的方法是什么 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? h5项目发布后打开网址进游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151027

188. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 49%]

...是我做法有问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 微信小游戏舞台背景色无法改变 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126