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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

181. laya.d3.core.Camera [ 49%]

...: Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. LayaFlash是什么? [ 49%]

...ntDataNumber warning是什么 发布h5项目打开有段黑屏是什么? 向量做矩阵变换的方法是什么 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? h5项目发布后打开网址进游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151027

183. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 49%]

...是我做法有问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 微信小游戏舞台背景色无法改变 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

186. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 49%]

...回值的时候崩溃 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2016-07-21 18:55 浏览: 2136 关注: 2 人 Charles • 2016-07-22 10:39 我想問的是,A是B的父級,B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

188. laya.d3.core.VRCamera [ 49%]

...: Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  leftAspectRatio : Number[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

189. laya.maths.Point_API3.0 [ 49%]

...。 normalize normalize(): void Defined in laya/maths/Point.ts:80 标准化向量。 Returns void recover recover(): void Defined in laya/maths/Point.ts:58 回收到对象池,方便复用 Returns void reset reset(): Point Defined in laya/maths/Point.ts:50 重置 Returns Point setTo setTo(x: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. laya.particle.ParticleSetting [ 48%]

...0环发射器半径ParticleSetting  ringEmitterUp : int = 2环发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴ParticleSetting  ringEmitterVelocity : Number = 0环发射器速度ParticleSetting  ringEmitterVelocityAddVariance : Number = 0环发射器速度随机值ParticleSetting  sphe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513