大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加怎样的力都不会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...测试下旋转坐标对不上的问题,但我建议别这样做游戏,地面直接做成3d的平面,场景人物都按照3d的处理会更容易一些! leeq3000 • 2016-12-28 15:48 这个方案也考虑了的,但是sprite3d不能显示图片,所以我自己写了个QuadMesh集成自Pri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
... = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/plane.lh")); //地面接收阴影 grid.getChildAt(0).meshRender.receiveShadow = true; var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/LayaMonkey.lh")); //产生阴影 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...候,碰撞器没有进行旋转,落地的时候,模型可能会穿过地面, 叶子 • 2019-01-12 17:04 @叶子:碰撞器只能放在有刚体的那个空物体上。如果有刚体的空物体没有碰撞器的话,模型会直接的穿透,然后掉下去。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
...滤等级anisoLevel 当 3D 模型表面倾斜着延伸到远处时(例如地面、道路、墙壁),传统的纹理过滤技术会遇到困难。 为了防止远处细节过多导致像素闪烁(即“摩尔纹”现象)与跳变现象,通常使用多级纹理技术与三线性过滤结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); //设置地板可以接受阴影 grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制作轮子,例子也非常的简单,不多赘述,按照下图摆出地面(刚体设置为静态类型)和一个小车的形状,把轮子关节的otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...地形,这里我们拿平面代替,为得到更精确的碰撞信息,地面必须用网格碰撞器,不懂3D中的Mesh自行百度。然后让屏幕中生成的射线与网格碰撞器发生碰撞,取出碰撞信息_outHitInfo.position就是射线与地形的相交点,这位置,就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...价更高或更难。例如,可以将水面的Cost设置为5,而普通地面的Cost设置为1,表示相对于普通地面,agent更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid:Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715