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Laya_社区(155) Laya3.0_api(59) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya2.0_文档(34) Laya3.0_文档(18) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
...微信公众号文章:https://mp.weixin.qq.com/s/lHI3tCozcFd_8fZ1PFJ8Xg 如果在开发过程中存在引擎与工具的BUG问题或者建议请访问社区进行提交:http://ask.layabox.com
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 微博 QZONE 微信 Rickshao 赞同来自: qq771472501 、itachi1d 、YIF 如果开放数据域也用一个Laya工程来做的话,因为包含了laya.core.js,所以导出的代码一开始就附图所示 有一个window,在开放数据域里是拿不到的,所以单独用一个工程去做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...本开始,支持自动打包成apk或ipa。而对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 二、构建发布 使用LayaAir-IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...不是HTML5, #### 那在开发的过程中需要注意哪些差异呢? 如果是采用百度官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是, 对于LayaAir引擎的开发者来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不是HTML5, #### 那在开发的过程中需要注意哪些差异呢? 如果是采用微信官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是, 对于LayaAir引擎的开发者来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...D_WIDTH; 然后掉微信的接口查System的信息判断是不是iPhone X 如果是的话在调用 Laya.stage.y = 150 强制调整stgae的y左边居中显示 xiao龙 • 2018-09-05 11:46 或者调整个适当的y值居中显示 夏末 • 2018-06-04 14:25 exactfit就是宽高不等比的缩放吧 k...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...后会不会对打包的APP造成影响 原有的低版本引擎的项目如果升级到高版本的引擎 Laya升级到2.5之后,文字缩放动画出现抖动 问题状态 最新活动: 2019-07-11 12:23 浏览: 873 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711