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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

181. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 51%]

...和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看一下 附件 : --> testDemo.zip 2022-07-15 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

182. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 51%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 51%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 51%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. this.bitmap.activeResource is not a function [ 51%]

...openZoneTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 console.log("开放域大小",this._openZoneTexture.width,this._openZoneTexture.height,Laya.Browser.window.sharedCanvas.width,Laya.Browser.window.sharedCanvas.height); this._openZone.graphics.drawTexture(this._op...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

186. LayaAir IDE 多开ani,拖动其中一个ani图集的x,y属性,其他的ani的位置均受影响 [ 50%]

...有保存,意味着有改动!进入B.ani播放下时间轴就会发现每帧的texture的位置竟然发生了变化! 其实你们官方可以自己跑下我标题描述的问题,很好重现,如果真的重现不了可以再联系开发者,开发者也没有那么多时间码字,重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

187. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 50%]

...被拉伸? 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 微信小游戏屏幕适配 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

188. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 50%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 50%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. setBounds()后无法碰撞 [ 50%]

...游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211