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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

181. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 45%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...ollType.Vertical; // 设置List的垂直滚动皮肤,不设置或者""就没有滚动条皮肤 list.vScrollBarSkin = ""; // 开启橡皮筋效果 list.elasticEnabled = true; // 设置橡皮筋回弹时间,单位为毫秒 list.scrollBar.elasticBackTime = 300; // 设置橡皮筋极限距离 list.s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

183. laya.d3.core.Camera [ 44%]

...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node  getRenderTexture():RenderTexture 获取渲染结果纹理。 Camera hasListener(type:String):Boolean 检查 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. laya.ui.View_API3.0 [ 43%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 43%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

186. laya.display.Stage_API3.0 [ 42%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 42%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. laya.map.TileAniSprite [ 42%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. laya.ui.DialogManager [ 42%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  closeEffectHandler : Handler全局默认弹出对话框效果,可以设置一个效果代替默认的弹出效果,如果不想有任何效果,可以赋值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 42%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115