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大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

181. [LayaAir3]Laya3.2 淘宝白屏 [ 72%]

...aoCreateRender方法中new Render时候直接传入0,0即可,后续宽高计算会在resizeCanvas时候重新计算.   2024-10-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 柠萌 相关问题 Laya3.2打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241025

182. laya.map.GridSprite [ 72%]

...RID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

183. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 72%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 计算鼠标点到炮台旋转点的所形成的夹角 然后炮管旋转相应的角度即可  2020-05-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 。。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

184. laya.utils.SpriteUtils_API3.0 [ 72%]

...ndScale(sprite: Sprite): Rectangle Defined in laya/utils/SpriteUtils.ts:37 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。 Parameters sprite: Sprite Sprite 对象。 Returns Rectangle ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 [ 72%]

...依次做检测碰撞,如果敌人与子弹数量很多,那这种方式计算量会不会很大,比如100个敌兵与20个子弹,之间的检测次数就是接近7000次,有没有比较好的优化方式呢? 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

186. TiledMap scale后调用moveViewPort问题 [ 72%]

...t了。 看了下代码,在方法__proto.updateViewPort有两个奇怪的计算,见下图 我把这两个计算注释掉就没有这问题了。 那么问题来了这个到底是代码本身的BUG,还是我的用法错了呢?正确的改变scale后调用moveViewPort的用法怎样的呢?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

187. laya.maths.Point [ 71%]

...一个新的 Point 对象。 Point  distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point  toString():String返回包含 x 和 y 坐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. 3d骨骼动画播放一次动画,能否设置播放结束后固定在最后一帧 [ 71%]

...同来自: LayaAir 下,骨骼动画的播放是根据时间(毫秒)计算的,所以你可以计算出骨骼动画总的播放毫秒数,针对时间进行判断,播放到固定时间后让动画播放器stop暂停即可! 2017-03-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

189. [LayaAirIDE3]3D寻路反应慢 [ 71%]

...反应慢 3D寻路反应时间过长(表现可看gif),且寻路数据计算是使用wasm实现,无法调试可以排除是寻路资源加载慢,gif中显示寻路资源已加载 上图已断点确认执行到datas计算返回的数据都是0,所以表现没有反应 附件 : --> TestNav...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

190. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 71%]

...的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手不推荐这种方法,直接使用简单方法即可,我们引擎会帮你处理这些复杂计算的问题。 2016-12-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 剑锋所指,所向披靡。 赞同来自: 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214