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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

181. Texture.destroy()方法设计有问题 [ 60%]

...s 转小游戏 动态生成方法报错 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

182. laya.display.Input [ 60%]

... 默认值为false。 Input autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

183. 怎么改变rect的宽度 [ 60%]

...用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? Box自动宽度计算错误 HtmlDivElement宽度设置错误 微信小游戏舞台背景色无法改变 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 鼠标移上list上时,list内部元素状态需要改变,如何弄?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

184. laya.ui.ProgressBar [ 60%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 60%]

...用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

186. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...约束中心的点。 所有基于物理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. laya.display.Animation [ 59%]

...后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. 3D两个地面拼接会有明显的接缝 [ 59%]

...时挂mouseHandler. 第一个selectIndex正常,第二个不正常 怎么计算两个点之间的距离 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

189. laya.ui.UIComponent [ 59%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...约束中心的点。 所有基于物理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714