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大约有 504 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

181. 分包分出来的JS代码调试起来不是很方便,有无办法改进 [ 56%]

...法改进 问题的来源 http://ask.layabox.com/question/1444 在入口设置debugger有点搓,我还要走单步跳入。 在分包的代码里加debugger还好点。 但我可能随时改变debugger的位置,这太不方便。 我有一个思路,即改变分包JS的执行方法,使用创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

182. TiledMap中对象排序问题 [ 56%]

...addChild到这个对象层。为了能使主角和树遮挡排序,分别设置了这几个对象的zOrder。 但发现树并没有遮挡主角。 像这种在编辑器中种植的树,怎么和代码添加的对象互相影响呢? 2.MapLayer中有函数getObjectByName、getObjectDataByName,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

183. 制作的UI动效找不到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 [ 56%]

...ya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 问题状态 最新活动: 2018-12-14 17:40 浏览: 1027 关注: 1 人 不问苍生 • 2018-12-15 10:06 Laya.View.regComponent("需要使用的名字", 具体的组件类);这个方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

184. 竖屏项目适配问题 [ 56%]

...用可延伸的图片,下部空间留大一点,然后按照你6点去设置,动态的去控制UI的高度,采用多切少补的方式,才能尽可能的避免黑边的情况,另外相对布局不是全部都能解决,像pad这种尺寸比只能退而求其次,写个判断,留下部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

185. laya.ani.swf.MovieClip [ 56%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. laya.d3.core.light.LightSprite [ 56%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. laya.d3.core.light.PointLight [ 55%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. laya.ui.Dialog [ 55%]

...实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 55%]

...normalTexture : BaseTextureTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715