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大约有 290 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

181. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 51%]

...问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

182. laya.ui.Slider [ 51%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 51%]

...blitScreenQuadByMaterial(blurTexture,renderTexture,null,blurMaterial,3); //重新传入图片 buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.SHADERVALUE_SOURCETEXTURE0,renderTexture); //将camera渲染结果复制到subRendertexture,使用blurMaterial的4通道shader buf.blitScre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

184. 摄像机挂在主角身上,主角通过position移动,摄像机没有移动,如果主角通过translate来移动,摄像机才会移动 [ 51%]

...06-14 23:06 楼上说的处理方法很正确,最终的计算结果需要重新赋值给transform才会完成相关操作。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170611

185. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 51%]

...能使rect进行旋转,如果你要进行碰撞检测的旋转,需要重新进行根据数学原理的计算   2017-10-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: Ring 、cary168 、明天当男神 、kxs928156602 、如鹿切慕溪水 、189*****410 、18120789265更多 » 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

186. 招聘:HTML 5 游戏前端15K-30K 坐标:深圳南山比克大厦 [ 51%]

...的视频教程是否有配到代码下载? 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2018-05-22 10:58 浏览: 1260 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

187. matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 [ 50%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2018-05-20 12:55 浏览: 2084 关注: 3 人 陈一少 • 2018-05-21 15:34 可以,非常感谢 陈琼 • 2018-08-28 10:40 可以,非常感谢,解决了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

188. laya.ui.TextInput [ 50%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...。 图2-1-1-8-1 图2-1-1-8-2 可见在添加了法线贴图之后,光照重新进行了计算,物体的表面也有了凹凸感更为真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下,当前顶点的片元颜色值的a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

190. laya.display.Scene [ 50%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513