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大约有 297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

181. laya.ui.FontClip [ 52%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. laya.ui.ProgressBar [ 52%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. 原flash里面的ExternalInterface的东西是不是会全部作废? [ 52%]

...据也存在,但没渲染出。 bin目录下文件可以全部删掉,重新发布会再次生成吗? 引擎全部开源并托管到github,那么用什么打开这个源码呢? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? Laya的DrawCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160106

184. websocket断网后 chrome下和firefox下表现不一致 [ 51%]

...小游戏没有这种情况发生 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 Mac Chrome 打开 Laya.Browser.onSafari 是 true? IDE不能运行调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

185. laya.ui.UIComponent [ 51%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

186. 手机全屏游戏,屏幕右侧会有一个像素的空白 [ 51%]

...是手机上应该怎么打开这个网页呢 移植了一个游戏 代码重新 写的 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2018-07-10 13:17 浏览: 1439 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-07-09 17:44 其实要面对的问题很多,直接给一个能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

187. laya.ui.Slider [ 51%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 51%]

...问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

189. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 51%]

...blitScreenQuadByMaterial(blurTexture,renderTexture,null,blurMaterial,3); //重新传入图片 buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.SHADERVALUE_SOURCETEXTURE0,renderTexture); //将camera渲染结果复制到subRendertexture,使用blurMaterial的4通道shader buf.blitScre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

190. 摄像机挂在主角身上,主角通过position移动,摄像机没有移动,如果主角通过translate来移动,摄像机才会移动 [ 51%]

...06-14 23:06 楼上说的处理方法很正确,最终的计算结果需要重新赋值给transform才会完成相关操作。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170611