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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

181. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 66%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取图片每个像素点的RGB? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

183. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 66%]

在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 设置三个 三个箱体 和一个球体   将中间蓝色箱体的物理碰撞属性的 IsTrigger 设置为 true   拖动三个箱体,小球碰撞到中间蓝色箱体,没有传过去,而是被弹起,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

184. 鼠标交互概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 66%]

...父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 鼠标交互概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 66%]

...父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. 鼠标交互概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 66%]

...父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. 2D物理-复合碰撞 [ 66%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

188. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 66%]

[LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 RT,在通过代码实例化一个带有刚体和碰撞体属性的预制体时报错TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'box2DWorld') at localhost:18090/libs/laya.physics2D.js:1171 删除刚体和碰撞体时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

189. 新版本射线检测不能根据layer检测了 [ 66%]

...检测 这里面射线检测没有根据layer层 目前是只能给所有碰撞分组来检测吗? _this.scene.physicsSimulation.rayCast(_this.ray, _this._outHitResult,_this._distance,_this._collisionGroup); 2019-04-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

190. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 66%]

...,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? var outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direction.x = 0; ray.dir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017