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...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 lockLayer lockLayer: Sprite Defined in laya/ui/DialogManager.ts:32 锁屏层...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...des Sprite.constructor Defined in laya/device/media/Video.ts:43 Parameters Default value width: number = 320 Default value height: number = 240 Returns Video Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:58 _ownGraphics _ownGraphics: boolean...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...BUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel colorFormat compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFormat depthStencilTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace generateDepthTexture generateMipmap gpuMemory height id isCube maxMipmapLevel mipmap mipmapCount multiSamp...
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...BUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel colorFormat compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFormat depthStencilTexture destroyed dimension filterMode format frameBuffer gammaCorrection gammaSpace generateDepthTexture generateMipmap gpuMemory height id isCube maxMipmapLevel mipmap mipmapCou...
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...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环...
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...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...
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...预编译shader文件,主要是处理宏定义 Parameters name: string Default value attributeMap: any = null Default value uniformMap: any = null Default value enableInstancing: boolean = false Default value supportReflectionProbe: boolean = false Returns Shader3D Static addInclude addInclude(fil...
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...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Defined in laya/display/Sprite.ts...
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...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop Defined in laya/display...
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...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop Defined in laya/display...
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