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...ArrayGraphics height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 AutoBitmap sizeGrid : Array 当前实例的有效缩放网格数据。 如果设置为null,则在应用任何缩放转换时,将正常缩放整个显示对象。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ode displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子发射器 Particle2D filters : A...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ml哪里的宽度呢 wxj56406542 • 2018-05-11 14:04 设置Width 为结对单位 别用相对单位 再设置wordwrap为false 就不会换行了
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
... Defined in laya/display/Sprite.ts:563 对象的显示高度(以像素为单位)。 Returns number displayWidth get displayWidth(): number Inherited from Text.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:556 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns number displayedInStage get d...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ode displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite drawTexTm : Number = 0[static] PerfHUD filters : Array滤镜集合。可以...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ode displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRot...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ode displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite drawImageNum : int = 0当前GRID包含多少个TILE(包含动画)GridSprite f...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Plane normalize():void 更改平面法线向量的系数,使之成单位长度。 PlaneProperty Detaildistancepropertypublic var distance:Number平面到坐标系原点的距离normalproperty public var normal:Vector3平面的向量PlaneIntersectionType_Backproperty public static var Plan...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 Plane normalize():void 更改平面法线向量的系数,使之成单位长度。 PlaneProperty Detaildistancepropertypublic var distance:Number平面到坐标系原点的距离normalproperty public var normal:Vector3平面的向量PlaneIntersectionType_Backproperty public static var Plan...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不是sprite,就没法用tiledmap.addchild这种方式去在地图上添加单位 这样实现角色在地图上行走或者固定在地图上就不是很方便 有什么好的方法吗?(地图本身是可以卷动的,要让角色跟着地图动,比如打飞机这种) 2016-11-30 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130