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...?还是有什么设置?再者就是选择发布(不打包未使用的资源)打包出来的图集还是有部分未用到的资源在里边。 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...为最新版本。 A1有app,A2有app,A3没发布app,cdn是最新的A3资源 现我手机安装A1app运行,dcc会自动热更到A3最新资源,运行一切正常。 现在我用A2覆盖安装,运行会导致读取旧的资源,原因是覆盖安装,缓存里的filetable校检文件会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...)一张是进度条图(bar) 在你创建progressBar的时候的图片资源路径中的skin输入你的背景图的名字xxx.png, 这时候progressBar会根据你传入的背景图的路径自动查找进度条的资源 查找的路径默认是背景图名字 "xxx"+"$bar.png" 所以你只要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
...封装(例如unity3d中,Sprite就是Texture的封装),这样加载资源后生成的类就能统一了,不会出现我问题中第3点的情况
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...r引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...所变动,只能作为使用工具的参考。 关于导出资源在layaAir中的加载使用,请参考官方3D示例。 unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
....loader.create 和 Laya.loader.load 这两个有什么区别呢 现在有3d资源和纹理资源还有font资源和json,需要做预加载请问改怎么处理呢。 目前看3d网格和lh等需要用Laya.loader.create,font和json只能用Laya.loader.load?不能统一处理? 2017-05-18 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...中的缓冲文件啊,cache中的缓存文件就是通过layadcc命令把资源打进包里的 2017-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们的建议是:你直接正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
...类型 建议导出atlas文件,这样预加载的时候就不用去指定资源类型了 2017-08-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 a87481169 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 点击查看,再点资源管理器 2018-07-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 131*****199 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717