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大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

181. laya.physics.ChainCollider [ 51%]

...csClasspublic class ChainColliderInheritanceChainCollider ColliderBase Component Object 2D线形碰撞体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By density : Number密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. 导入缩放过带有MeshCollide时出错,Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined [ 51%]

...PhysicsTransformation (laya.d3.js:21461)     at PhysicsCollider.__proto._onEnable (laya.d3.js:21553)     at PhysicsCollider.__proto._setActive (laya.core.js:7072)     at Sprite3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13777)     at Sprite3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13784)    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

183. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 51%]

...>这个时候需去调用View下面的Box。 Box为undefined。 3. View.onEnable()中 Box存在 4.在onOpened()后,收到场景创建完毕之后。View下面的Box其实并为创建完成。 导致complete的调用,快于Box的创建。这种情况下是否不符号逻辑?   如何解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

184. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 51%]

...ir.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 51%]

... Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PhysicsTriggerComponentProperties | Methods Packagelaya.d3.physicsClasspublic class PhysicsTriggerComponentInheritancePhysicsTriggerComponent PhysicsComponent Component ObjectSubclasses PhysicsCollider, Rigidbody3D PhysicsTriggerComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

186. laya.physics.joint.RopeJoint [ 50%]

...physics.jointClasspublic class RopeJointInheritanceRopeJoint JointBase Component Object 绳索关节:限制了两个点之间的最大距离。它能够阻止连接的物体之间的拉伸,即使在很大的负载下 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Proper...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 50%]

...,加载资源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 2019-09-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 155*****831 赞同来自: 你看,我用Laya.Scene.open() 去掉第二个场景页面,也是过不去啊  2019-09-04 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

188. laya.physics.joint.WeldJoint [ 50%]

...physics.jointClasspublic class WeldJointInheritanceWeldJoint JointBase Component Object 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...aya.Socket; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.socket = new Laya.Socket(); // 注册事件监听 this.socket.on(Laya.Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Laya.Event.MESSAGE, this, this.onMessageReceived); this.socket.on(Laya.Event.C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

190. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 50%]

...url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent range scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResol...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115