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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

181. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 50%]

...url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent range scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResol...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. [LayaAirIDE3]3.0.10 父容器做了一次scale缩放操作,子节点的label文字变模糊加粗 [ 50%]

...别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 Button 中的文字无法垂直居中 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null 获得节点在stage中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

183. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 50%]

...NDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy clearColor components cullingMask destroyed displayedInStage farPlane fieldOfView hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance nearPlane numChildren orthographic orthographicVerticalSize parent renderingOrder scene skyRenderer timer transform ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 50%]

...url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent range scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResol...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 50%]

....Point(18,0);     cameraOffset:Laya.Point=new Laya.Point(180,570);     onEnable(): void {         Laya.Physics.I.allowSleeping = false;         this.strWorldRoot= this.owner.scene.strWorldRoot;         Laya.Physics.I.worldRoot = this.strWorldRoot;     }     onUpdate(): void {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

186. drawToCanvas绘制显示不全 [ 50%]

... 'px';         document.body.appendChild(this.nativeImg)     }     onEnable() {         Laya.timer.once(1000, this, this.delayShowImg);     }     delayShowImg() {         let canvas = this.drawToCanvas(Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0, 0);         let str = canvas.toBas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230323

187. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 50%]

...ETRICGI_PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. 用cannon测试 在U3D 中加MeshCollider后运行报 _addPhysicsCollider错误,取消后,则不会 [ 50%]

...sicsCollider._addToSimulation (laya.d3.js:28717)     at PhysicsCollider._onEnable (laya.d3.js:2896)     at PhysicsCollider._setActive (laya.core.js:20312)     at MeshSprite3D._activeHierarchy (laya.core.js:13195)     at Sprite3D._activeHierarchy (laya.core.js:13201)     at Scene3D._activeH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702

189. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 50%]

...sspublic class PhysicsColliderInheritancePhysicsCollider PhysicsTriggerComponent PhysicsComponent Component Object PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

....VideoNode; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { // 视频纹理更新帧率 this.video.videoTexture.useFrame = true; this.video.videoTexture.updateFrame = 30; this.video.play(); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240912