大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...csClasspublic class ChainColliderInheritanceChainCollider ColliderBase Component Object 2D线形碰撞体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By density : Number密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...PhysicsTransformation (laya.d3.js:21461) at PhysicsCollider.__proto._onEnable (laya.d3.js:21553) at PhysicsCollider.__proto._setActive (laya.core.js:7072) at Sprite3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13777) at Sprite3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13784) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...>这个时候需去调用View下面的Box。 Box为undefined。 3. View.onEnable()中 Box存在 4.在onOpened()后,收到场景创建完毕之后。View下面的Box其实并为创建完成。 导致complete的调用,快于Box的创建。这种情况下是否不符号逻辑? 如何解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...ir.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PhysicsTriggerComponentProperties | Methods Packagelaya.d3.physicsClasspublic class PhysicsTriggerComponentInheritancePhysicsTriggerComponent PhysicsComponent Component ObjectSubclasses PhysicsCollider, Rigidbody3D PhysicsTriggerComponent ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...physics.jointClasspublic class RopeJointInheritanceRopeJoint JointBase Component Object 绳索关节:限制了两个点之间的最大距离。它能够阻止连接的物体之间的拉伸,即使在很大的负载下 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Proper...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,加载资源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 2019-09-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 155*****831 赞同来自: 你看,我用Laya.Scene.open() 去掉第二个场景页面,也是过不去啊 2019-09-04 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
...physics.jointClasspublic class WeldJointInheritanceWeldJoint JointBase Component Object 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited P...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aya.Socket; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.socket = new Laya.Socket(); // 注册事件监听 this.socket.on(Laya.Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Laya.Event.MESSAGE, this, this.onMessageReceived); this.socket.on(Laya.Event.C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent range scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResol...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115