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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

181. laya.display.Stage [ 56%]

...,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但sc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 53%]

...ew fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane normalizedViewport numChildren opaquePass orthographic orthographicVerticalSize parent postProcess projectionMatrix projectionViewMatrix renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _appl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 52%]

...ew fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane normalizedViewport numChildren opaquePass orthographic orthographicVerticalSize parent postProcess projectionMatrix projectionViewMatrix renderTarget renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用的是camera的 viewportPointToRay 方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过摄像机的原点。 /** * 计算从屏幕空间生成的射线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - f...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010