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大约有 3,212 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1891. LayaAirIDE1.5版本 类库管理 无法切到1.5引擎,却有两个1.4 [ 65%]

...不一致的编译错误 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2016-10-17 10:31 浏览: 1630 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161016

1892. 报了一个loader cost long time,我应该如何解决? [ 65%]

...发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2018-02-02 10:54 浏览: 843 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

1893. 谁送点FBX资源呀,我练练手,谢谢 [ 65%]

...么删除释放资源? 模型资源释放问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug 有什么办法可以获取加载的资源的大小吗 unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

1894. 自定义鼠标样式Mouse.cursor失效了 [ 65%]

...问题请先登录 发起人 daohu 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 想让一个2D的图形被鼠标点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

1895. 在LayaNative中如何使用反射调用android中的activity中的方法 [ 65%]

...更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

1896. 鼠标点击监听问题 [ 65%]

...耗用内存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TextInput重写onFocus和onBlur事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

1897. 三次贝塞尔曲线 以上的API 什么时候弄一个啊,懒得找其他的库。 [ 65%]

...模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 请教一个关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

1898. 官网的api有点看不懂,onClosed这个方法怎么调用啊 [ 65%]

...敲hello world 例子,为什么不显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 官网的下拉条 太细了不好点击 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 FD 宏编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1899. 2.0中如何移动一组静态刚体? [ 65%]

...颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

1900. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 65%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115