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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

...ndex.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 81%]

...ROW0: number = 8 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:27 顶点世界矩阵数据Row0 Static MESH_WORLDMATRIX_ROW1 MESH_WORLDMATRIX_ROW1: number = 9 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:29 顶点世界矩阵数据Row1 Static MESH_WORLDMATRIX_ROW2 MESH_WORLDMATRIX_ROW2: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

13. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

...ndex.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

15. laya.d3.core.Camera [ 80%]

...iewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. shader gl_ModelViewProjectionMatrix对应layabox里的哪个变量 [ 80%]

...赞同来自: 在我们引擎中没有这个,需要自己通过 模型的世界矩阵 * 相机的视图矩阵 * 相机的投影矩阵 进行计算 2017-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chenhongye 相关问题 Layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

17. 怎么获得骨骼挂点的旋转值? [ 80%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 2017-06-09 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

18. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 挂载物体的3D变换问题 [ 79%]

...*****755 赞同来自: 这个是关联节点,就是 你这个圆柱体的世界矩阵会等同于挂点骨骼的世界矩阵。 2017-09-06 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****175 相关问题 发起问题须知,必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

20. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 79%]

...h, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714