大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a372853273 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
... QZONE 微信 136*****507 赞同来自: 你试试用这个球同时碰撞两个物体,输出hitResultArray,看碰撞结果,就会发现这个问题法线和碰撞点的问题 2020-10-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 52Hz 赞同来自: @136*****507:看着改了一下,结果对了可以正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: hyong1986 这两个都是很简单的问题。不属于引擎问题,不属于服务范围内。 但是呢,当初我提问没人帮,我现在来做这个帮助别人的人。 第一个你想怎么动,是按速度还是 按时间,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****161 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 预设怎么在代码中使用 请问layaide如何创建一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191224
...间隔,以像素为单位。 direction 位图内容排列方向,共有两个选项。horizontal:水平方向排列,vertical:垂直方向排列。 FontClip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的更多更广,FontClip也是我们推荐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...## 1.平移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715