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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 两个碰撞物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 94%]

两个碰撞物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。   如附件中 Demo  在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

12. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...之间由于质量而产生相互吸引力。根据万有引力定律,两个物体之间引力与它们质量成正比,与它们之间距离平方成反比。在地球表面附近,地球质量导致物体朝向地心方向受到重力作用,使其具有向下加速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

13. 3d物体碰撞 [ 94%]

3d物体碰撞 两个物体碰撞器,报下面这个错,如果红色区域代码删除就不报错 附件 : --> 2019-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

14. 2.8.1 碰撞物体被跟着被碰撞物体一起旋转 [ 91%]

... 184*****121 赞同来自: 我这边创建了一个rigidbody 然后克隆两个  控制其中一个去移动,把另一个iskinematic为false  然后碰撞   感觉正常  不知道和你这边环境有什么不一样  方便话详细看看我这边和你那边有什么不一样,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

15. 两个移动物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) [ 91%]

两个移动物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) 两个sprite3D,上面加了meshCollider, 其中一个加了刚体,第一次碰撞之后会触发onTriggerEnter ,碰撞之后其中一个会active = false,之后再激活碰撞就不触发了,有谁遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

16. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

...## 1.平移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 物理系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

18. 物理系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

19. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 87%]

...交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: 物体发生碰撞必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(PhysicsCollider),其中一个物体还必须带有Rigidbody3D刚体。 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****398 赞同来自: 楼主后来怎么解决,我也遇到这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

20. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

...关节,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715