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Laya_社区(64) Laya3.0_文档(17) Laya3.0_api(14) Laya2.0_api(12) Laya2.0_文档(11) laya_api(9) Laya_示例(1)
请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 如图 能否让物体产生的阴影颜色 改淡一些 //添加方向光 this.Light = this.mainscene.addChild(new Laya.DirectionLight()); this.Light.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.7, 0.7); this.Light.direction = new Laya.Vector3(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 最新引擎下是错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...y.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //产生阴影 staticLayaMonkey.meshRender.castShadow = true; var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); //产生阴影 layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0)...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。 2018-03-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castShadow` 是否能产生阴影 与 `receiveShadow` 是否能接受阴影。 > 下面的代码来自于阴影的示例 ```typescript //前面给灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castShadow` 是否能产生阴影 与 `receiveShadow` 是否能接受阴影。 > 下面的代码来自于阴影的示例 ```typescript //前面给灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castShadow` 是否能产生阴影 与 `receiveShadow` 是否能接受阴影。 > 下面的代码来自于阴影的示例 ```typescript //前面给灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...? 我在unity内设置了两盏灯光,分别为红色的主光源,用于产生阴影,绿色的fuzh辅助光源,不产生阴影,方向与主光源相反,用于将阴影点亮. 但是我发现在unity内设置的两盏灯光,只能导出一个,第二盏灯光并没有被导出, 所以我在laya里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...on = new Laya.Vector3(1, -1, 1); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=100; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=10; //投...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302