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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 3D动态阴影 [ 89%]

...加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影  roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影  sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 最新引擎下是错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

12. 高级应用-实时阴影 [ 88%]

...y.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //产生阴影 staticLayaMonkey.meshRender.castShadow = true; var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); //产生阴影 layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0)...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

13. 实时阴影太黑,调环境光无效 [ 88%]

...类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。 2018-03-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

14. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 88%]

...加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

15. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 87%]

...要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castShadow` 是否能产生阴影 与 `receiveShadow` 是否能接受阴影。 > 下面的代码来自于阴影的示例 ```typescript //前面给灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 87%]

...要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castShadow` 是否能产生阴影 与 `receiveShadow` 是否能接受阴影。 > 下面的代码来自于阴影的示例 ```typescript //前面给灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 87%]

...要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castShadow` 是否能产生阴影 与 `receiveShadow` 是否能接受阴影。 > 下面的代码来自于阴影的示例 ```typescript //前面给灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 请问同一个场景内支持两个平行光吗? [ 85%]

...?   我在unity内设置了两盏灯光,分别为红色的主光源,用于产生阴影,绿色的fuzh辅助光源,不产生阴影,方向与主光源相反,用于将阴影点亮. 但是我发现在unity内设置的两盏灯光,只能导出一个,第二盏灯光并没有被导出, 所以我在laya里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

19. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 81%]

...on = new Laya.Vector3(1, -1, 1); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=100; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=10; //投...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

20. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...影的阴影模式 childSprite.shadowMode = ShadowMode.Hard; //设置灯光产生阴影的范围 childSprite.shadowDistance = 3; //设置阴影贴图的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714