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...e, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用createShader方法创建shader失败,导致shaderSource函数第一个传入参数出现问题? 请教引起此问题的原因和解决方案,非常感谢。‘’ 引擎版本1.7.13beta 附件 : --> 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...伙儿 • 2018-05-26 16:02 //添加环境色(刚开始Vector3变量我传入了 1,1,1 发现效果不明显,所以改大一些方便查看效果) scene.ambientColor = new Laya.Vector3(10,10,10) 我添加了环境色,并且截了图,发现阴影的颜色并没有改变(由于评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...化问题 想问一下 宽高后面两个参数怎么用,1.0里面直接传入true false可以使用,2.0直接报错,看了3d.js 没看出什么东西。 附件 : --> 2019-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
...网络资源文件,有一个缺陷: laya.wxmini.js第936行,参数url传入的是undefined,不知道大家有没有遇到过。 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809