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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 75%]

...清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...e, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 71%]

...ap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...ap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. [LayaAir3]3.3BETA4-2D动态刚体allow rotation关闭无效 [ 70%]

...性,调用Physics2D.I._factory.set_rigidBody_allowRotation方法时候,传入参数为value就可以了,这里错误传入!value了 LayaAir大为 • 2025-06-26 14:01 是有这个问题,设置allowRotation的值总共传了两次!value

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

18. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 报错:Failed to execute 'shaderSource' on 'WebGLRenderingContext' [ 69%]

...用createShader方法创建shader失败,导致shaderSource函数第一个传入参数出现问题?   请教引起此问题的原因和解决方案,非常感谢。‘’   引擎版本1.7.13beta   附件 : --> 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

20. 阴影太黑,阴影强度问题 [ 68%]

...伙儿 • 2018-05-26 16:02 //添加环境色(刚开始Vector3变量我传入了 1,1,1 发现效果不明显,所以改大一些方便查看效果) scene.ambientColor = new Laya.Vector3(10,10,10) 我添加了环境色,并且截了图,发现阴影的颜色并没有改变(由于评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526