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小游戏预览提示code.js体积过大,导致编译异常 在微信开发者工具里可以触发点击事件,在真机里监测不到点击,完全没反应.用的引擎版本是1.17.19.1 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...果两套龙骨动画的图片资源是一样的,那么为了节省项目体积,我要怎么写,才能只需要存放一个套图片资源呢 我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问我如果两套龙骨动画的图片资源是一样的,那么为了节省项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? 这么大,我的项目没有用到物理引擎,可不可以不要引用。 如果不引用laya.physics3D.js但又会报错。 这是神马情况。。有知道的大神不 2019-02-26 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
我有多个小游戏. 怎么把 Laya 的公共代码分离开 以减少体积? 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 qian 赞同来自: 不太明白你什么意思~ 一样的代码 你可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...CC支持以下打包方式: App联网包:App本身不带任何资源,体积最小。LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
3D渲染组件粒子渲染器网格像素线拖尾3D UI反射探针体积全局照明静态合批LOD组3D渲染组件 本节包括3D渲染相关的组件: 粒子渲染器 网格像素线 拖尾 3D UI 反射探针 体积全局照明 静态合批 LOD组 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 再加一个 或者加大体积,停留时间不够触发stay的 2019-05-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 再加一个物体。不是加碰撞器 2019-05-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 把两个被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
...无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。另外,引擎插件的体积并不计入本地包的总体积,相当于节省了大量的引擎库占用空间,让项目可以更重度的发挥。 #### 2、vivo引擎插件支持哪些引擎版本 vivo引擎插件是平台自动识别的。La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...何减少这部分开销 骨骼动画如何减少内存 求教减少APK的体积 list 重新绑定数据后 scrollBar.value 会没有限制的增加或减少,list上下都会出现很多空白的区域. 而scrollBar.slider.value 是正确的 .请问该如何处理 ide打包小游戏时能否把注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
...帧都是带了大片空白的,如果打包成图集,能大大的减少体积,而且还可以设置图集缩放进一步减少体积。 ide应该是这样的判断逻辑才对: 打包方式设置为默认的资源,应用单图超过最大宽高就不打包的方案 打包方式设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617