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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. 我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问我如果两套龙骨动画的图片资源是一样的,那么为了节省项目体积,我要怎么写,才能只需要存放一个套图片资源呢 [ 92%]

...果两套龙骨动画的图片资源是一样的,那么为了节省项目体积,我要怎么写,才能只需要存放一个套图片资源呢 我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问我如果两套龙骨动画的图片资源是一样的,那么为了节省项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

12. Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? [ 92%]

Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? 这么大,我的项目没有用到物理引擎,可不可以不要引用。 如果不引用laya.physics3D.js但又会报错。 这是神马情况。。有知道的大神不 2019-02-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

13. 我有多个小游戏. 怎么把 Laya 的公共代码分离开 以减少体积? [ 91%]

我有多个小游戏. 怎么把 Laya 的公共代码分离开 以减少体积? 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 qian 赞同来自: 不太明白你什么意思~ 一样的代码  你可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

14. 打包android可以不使用dcc吗 [ 79%]

...CC支持以下打包方式: App联网包:App本身不带任何资源,体积最小。LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

15. 内置组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

内置组件网格拖尾像素线反射探针体积全局照明静态合批LOD组3D寻路内置组件 引擎内置了大量的常用组件,方便开发者使用。 由于有一些组件与其它的功能联系紧密,就在其它的章节里进行体现,例如物理组件、动画组件等 本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 76%]

...接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 再加一个 或者加大体积,停留时间不够触发stay的 2019-05-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 再加一个物体。不是加碰撞器 2019-05-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 把两个被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

17. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 76%]

...无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。另外,引擎插件的体积并不计入本地包的总体积,相当于节省了大量的引擎库占用空间,让项目可以更重度的发挥。 #### 2、vivo引擎插件支持哪些引擎版本 vivo引擎插件是平台自动识别的。La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. batch draw 减少draw call [ 74%]

...何减少这部分开销 骨骼动画如何减少内存 求教减少APK的体积 list 重新绑定数据后 scrollBar.value 会没有限制的增加或减少,list上下都会出现很多空白的区域. 而scrollBar.slider.value 是正确的 .请问该如何处理 ide打包小游戏时能否把注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

19. IDE设置资源打包和不打包的问题 [ 74%]

...帧都是带了大片空白的,如果打包成图集,能大大的减少体积,而且还可以设置图集缩放进一步减少体积。   ide应该是这样的判断逻辑才对:   打包方式设置为默认的资源,应用单图超过最大宽高就不打包的方案 打包方式设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

20. 可否直接发布zip版代码和ui.json [ 74%]

可否直接发布zip版代码和ui.json 现在做的游戏代码体积超过4M 必须zip压一下 ui.json也1M多 为了节省时间也是自己压的 个人觉得这类需求 很多人会遇到 官方可否发布版本的时候加入这个功能 2018-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209