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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...1.7 凸多边形区域volumes 表示导航系统中用于在某片区域内修改导航网格属性的组件。它允许在场景中定义一个区域,并且可以调整其大小、形状、位置等,并且设置后不需要重新烘焙,参数如图2-15所示。 (图2-15) Position:设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 78%]

...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

14. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...后,不仅会根据节点宽高中最短边的一半作为半径,还会修改节点的锚点值为0.5, 这样的好处是,不再以节点的左上角作为中心点,使得更符合圆形碰撞体的常用需求。效果如动图14-2所示。 (动图14-2) 3.6 多边形碰撞体 PolygonC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 说的的新版本更新的问题呢 [ 75%]

...交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 第一个问题已经修改了,用官网最新1.7.3beta版本的引擎看下 第二个问题目前还不支持,以后支持的话会在引擎版本gen更新的时候加上。可以关注下 2017-04-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

16. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 72%]

...不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 3D模型无法修改scale? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2020-07-28 17:25 浏览: 677 关注: 5 人 zzhh9857 • 2020-07-28 16:53 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

18. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...完全用不上3D纹理的设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理类型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

19. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...aterial.load("sky2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat: any) { //修改天空盒渲染器的天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认的球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质的球形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

...撞体所属节点偏移的坐标,默认值为0,如图4-1所示,修改碰撞体x与y的坐标位置就是修改与其节点偏移的位置。 ##### 摩擦系数 `friction` ![img](img/4-2.png) (图4-2) 摩擦系数是指两表面间的摩擦力和作用在其一表面上的垂直力之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714