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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 71%]

...5 • 2016-10-26 14:45 @hel1314: 首先这个函数的意义是递归遍历修改场景中模型材质的属性,以上修改的是材质的反射率,我们那个demo中场景中就一个meshSprite3D,所以为了简便就没加遍历操作;其次,你这种操作也是有问题的,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

12. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 69%]

...异常 unity 粒子特效 laya插件有问题? 模型资源释放问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请问有人遇到oppo小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

13. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 68%]

...式设置后,image的ceterX,centerY,top,bottom,left,right这些都没用 修改项目设置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

14. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 58%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 58%]

...自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-06-12 20:26 浏览: 1243 关注: 3 人 demibug • 2017-06-13 17:08 "你先检查一点错误吧,任何类型的碰撞器,只可以添加到MeshSprite3D身上。" 那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

17. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 58%]

...可以通过查看导出的报错信息,对照以上的功能清单进行修改。 > > 以上清单仅代表着可以在Unity中进行编辑设置和导出使用的功能属性,并不代表引擎的全部功能,更多引擎的能力可以通过查看官网的文档和引擎API进行使用。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 54%]

...自: 请问,这个脚本我直接执行老是报错,  有没有需要修改的地方呢?   TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined bundle.js:68723     at PhysicsCollider.__proto._onAdded (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:68723:31)     at MeshSprite3D._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

20. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 54%]

...roller的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而人物模型一般是2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701