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11. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 90%]

# Sprite3D的克隆 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-4-13* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的`clone`和`cloneto`这两种通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript public function st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 如何过滤拥有相同name的节点对象? [ 90%]

...法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

13. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 90%]

...D  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 TrailSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] TrailSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 89%]

...ite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 88%]

Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 原始对象里面有20个方块,将原始对象进行克隆 1.会改变原始对象里的属性:比如原始对象中方块上面挂的BoxCollider没有检测到碰撞;而克隆对象中方块上面的碰撞体就有效果。 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

16. laya.d3.core.light.PointLight [ 87%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 87%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 87%]

...onLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.light.PointLight [ 87%]

...ntLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.light.SpotLight [ 87%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929