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...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(stat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateCo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...增加自定义属性值 设计模式界面打不开,黑屏 网页跳转函数 问题状态 最新活动: 2017-06-05 15:26 浏览: 1714 关注: 2 人 Monica • 2017-06-05 15:27 文档会持续更新,但是可能更新的比较慢,请耐心等待下。如有问题可以在这里或者官方交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
... } private receiveHandler(msg: any = null): void { ///接收到数据触发函数 } private closeHandler(e: any = null): void { //关闭事件 } private errorHandler(e: any = null): void { //连接出错 } } new Game(); ``` 注意:我们看到实例化Byte和Socket的时候都设置了endian,这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...a callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:in...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...确建立连接; } function receiveHandler(msg){ ///接收到数据触发函数 } function closeHandler(e){ //关闭事件 } function errorHandler(e){ //连接出错 } ``` 注意:我们看到实例化Byte和Socket的时候都设置了endian,这个是很容易忽略的地方,有些开发者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714