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一个图集里有多个动作的怎么分别播放? 我试了createFrames创建模板,但是好像需要原始小图存在才能用。如果我现在只有一张已经做好的包含多个动作的图集,应该怎么编辑atlas文件或者代码怎么写才能单独播放其中的某一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
2个不同动画素材打包成一个图集动画如何分别获取2个动画的类 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 直接获取图集中小图的名...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170901
请问LayaNative2.0能否做到每个子游戏分别打包zip,在Native中解包并跳转? 如题,想用layaNative做一个大厅,然后下载zip包来实现子游戏更新,每个子游戏都是不同的工程打包出来的(有各自的index.js),请问能否可以做到这一点?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190409
[LayaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 2025-07-19 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250719
2D和3D层级的问题,2D的ui和3D的scene,可以分别设置层级吗,怎么设置? 3D项目里面,我把scene设置setChildIndex为0,然后就被UI图片挡住了,例如:A是2D元素,B是2D元素,C是3D场景元素,我希望实现的效果是,A在最下面、C在中间、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
LayaAir引擎 LoaderManager里的create和load使用上有什么区别?分别用于什么样的场合? 测了一下,调用create的方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是Sprite3D对象,load方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是内容json。 2017-05-11 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问我如果两套龙骨动画的图片资源是一样的,那么为了节省项目体积,我要怎么写,才能只需要存放一个套图片资源呢 我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
请问laya UI 里面的text和image分别分开放,性能会好一点么?如果放一起会不会影响性能? 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1,没看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...on • 2018-03-27 10:52 是用其他软件切,然后合成大图合集,分别加载,分别操作 AllenYT • 2018-03-27 11:03 @Laya_Aaron:一张大图可能分成上千张小图,分别加载,分别操作太耗性能分别操作也不切实际 Laya_Aaron • 2018-03-27 11:06 我看明白了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 另外,除了u_MvpMatrix这种官方定义的名称,还有其他一般常用的uniform属性的名称是什么,可以在什么文档可以找到定义。官方的3个shader例子完全不能说清楚lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408