大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...ide] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isKinematic : Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...法可以给加载到的图片添加一个物理引擎,是它有弹力和摩擦力 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?catego...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...iggerComponent.friction Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:223 摩擦力。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:227 摩擦力。 Parameters value: number Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(valu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 ![图](img/6.png)运行效果如下: ![图](img/3.gif) 我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没有开启轮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase height : Number矩形高度BoxCollider id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...体的碰撞形状和与其他物体交互时的物理特性(如密度、摩擦力等)。 在物理世界中,进行碰撞检测和响应的实际是碰撞体,没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 一个渲染节点对象,可以拥有多个不同形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714