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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. 3D多网格问题 [ 85%]

...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2017-04-24 12:21 浏览: 1079 关注: 3 人 150*****372 • 2017-04-23 11:26 不好意思,这个是我层级没弄好的错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

12. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 85%]

...heritanceMeshColliderShape ColliderShape Object MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  convex : Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...片地图资源的文档。 一、概述 瓦片地图(Tilemap)是用于创建游戏布局的图块网格。在游戏开发中使用瓦片地图有很多优势。首先,瓦片地图可以通过将图块“绘制”到网格上来绘制布局,这比一个接一个地放置单个2D节点要快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...球映射方法。当然,开发者也可以自定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更多,性能的消耗自然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...l?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 73%]

...hape" MeshColliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Hierarchy ColliderShape MeshColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Access...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115