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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. laya.utils.Timer [ 69%]

...ethod:Function):void 立即提前执行定时器,执行之后从队列中删除 Timer  toString():String 返回统计信息。TimerProperty DetailcurrFramepropertypublic var currFrame:int = 0 当前的帧数。currTimerproperty public var currTimer:Number 当前帧开始的时间。deltapropert...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. 模型资源异步加载和预加载 [ 69%]

...,避免浏览器的缓存 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2017-08-09 17:41 浏览: 2655 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

13. Image销毁时未释放纹理 [ 69%]

...内存就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 视频纹理无法显示 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? 3d资源释放的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230707

14. laya.utils.Timer [ 68%]

...ethod:Function):void 立即提前执行定时器,执行之后从队列中删除 Timer  toString():String 返回统计信息。TimerProperty DetailcurrFramepropertypublic var currFrame:int = 0 当前的帧数。currTimerproperty public var currTimer:Number 当前帧开始的时间。deltapropert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 内存优方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优) [ 65%]

...无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: 1. `//创建一个Sprite实例` 2. `var sp = new Laya.S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 内存优方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优) [ 64%]

...无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: 1. `//创建一个Sprite实例` 2. `var sp:Laya.Sprite ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. laya.d3.component.LODInfo_API3.0 [ 64%]

...oveNode(node: Sprite3D): void Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:122 删除某个lod节点 Parameters node: Sprite3D Returns void Globals "laya/d3/component/LODGroup" LODGroup LODInfo constructor mincullRate renders addNode removeAllRender removeNode tempVec tempVec1 Legend Class Class with ty...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. 内存优方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优) [ 64%]

...无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: ```javascript //创建一个Sprite实例 var sp:Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. laya.ui.View [ 62%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 View destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 定时器 Laya.Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014