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... 2025-08-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 173*****903 赞同来自: 这样制作动画对不对,skin说内置会异步加载的,是不是说这些图片程序启动时会自动加载进来啊? 2025-08-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 选中2D场景节点,属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
...里面有TreeItem和Tree这些预制体,根据这些预制体的结构来制作Tree,或是等后续文档更新 2025-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1743381626用户 相关问题 3.3.2 native视频播放和ide不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251028
...,使用默认的运行时即可。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lone方法未定义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...要单独测试某个场景的时候,加载字体就会是问题! 我制作了一个显示文字的节点,但是加载字体异步的问题会显得非常麻烦,cocos可以通过装饰器直接添加字体,但是我没有找到LayaAir的对应方式! 或者在测试某个单独场景的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体的编辑界面就可以制作弹窗页面了,制作的效果如图1-6所示。 (图1-6) 图中的UI图片资源来自“2D入门示例”。 1.3.2 设置关闭按钮 在弹窗页面中,有一个关闭按钮(closeBtn),需要添加脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...中查看代码,发现那些选项信息仍然是旧的信息。而且,制作了预制体,场景后,且选择场景模式为分离模式,F12发布项目,没有对应的文件生成,layaMaxUI.ts这个类也没有任何的修改。在之前都是有对应的修改的,不知道是哪里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编辑,可实现UI编辑与代码的分离,与可视化排版,使得无编程基础的美术与策划也可以学习与掌握。 也满足程序员用代码管理与控制UI,以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,粒子效果是需要重复使用的,因此我们可以将粒子效果制作成预制体。这里我们创建一个2D预制体。 打开这个预制体,将其转化为2D精灵节点,并在其上添加2D粒子渲染器。 4.2 为粒子添加材质 在项目资源面板中创建一个基础2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...持Flash2x啦? 我们之前公司用的是LayaFlash结合Flash2x开发制作H5效率非常快,结果今天升级了Flash2x 3.0发现已经不支持LayaAIR了,Flash2x这么好的工具还是希望能跟LayaAIR结合,那样就完美了。 2017-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207