• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. 创建材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 95%]

...D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(null, function(tex){ //纹理加载完成后赋值 material.albedoTexture = tex; })); //将材质赋值给自定义模型 box.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.png)(图1) 当然,这只是简单的一种用法,我们暂时只运用了最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 纹理的显示调整 [ 95%]

...,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 纹理平铺怎么做 从unity导出的场景透贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

13. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 95%]

.../layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { //纹理加载完成后赋值 material.albedoTexture = tex; })); //将材质赋值给自定义模型 box.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.png)(图1) 当然,这只是简单的一种用法,我们暂时只运用了最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. Laya.loader.clearTextureRes回收纹理会导致其他绘制的纹理重新加载 [ 94%]

...Laya.loader.clearTextureRes回收纹理会导致其他绘制的纹理重新加载 我只把灰色那块灰色了,最下面的也跟着闪了一下 附件 : --> 2020-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201014

15. 原始纹理直接拉伸的显示问题(让人对laya很失望的问题) [ 94%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 纹理平铺怎么做 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya["Mi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

16. 非2的次幂图片在纹理平铺上有问题 [ 94%]

...片 如何获取图片每个像素点的RGB? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2018-07-03 15:35 浏览: 985 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

17. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 94%]

...化。 BlinnPhongMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 94%]

...。 PBRSpecularMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 94%]

...。 PBRStandardMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 94%]

u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 使用最新unity5.6.1f 版本,做了一个最简单的场景,放了一个球和一个正方体,然后用 导出插件1.01 导出场景后,再用引擎加载显示,结果报错:Uncaught Error: start0Must be in the range [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524