• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 81%]

...动设置。![](img/002.png) ### 二、类库设置 ​ 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有用到的功能便不用再占用代码包的大小, 类库设置是非常常用的功能,类库可根据实际需求自行取舍。如果没勾选类库...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 小游戏发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...小游戏?二、小游戏与HTML5的差异2.1 运行底层的差异2.2 包体的差异2.3 缓存与其它小游戏接口2.4 发布模板的设置三、LayaAir适配哪些小游戏平台小游戏发布 一、什么是小游戏? 小游戏最早是来自于微信,微信小游戏的火爆开始带...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 80%]

...说是一种基本上淘汰的模式,尤其是稍大一点的项目,JS包体的大小是开发者最关心的问题。保留这个仅仅是为了1.0的老用户或者一些特别的需求。   我们默认的推荐的是文件模式,就是因为文件模式是把所有的场景文件全都变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

14. laya的webSocket消耗时间长 [ 79%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Apple 赞同来自: 如果包体较大可以进行分包并放到不同帧里发送 2018-05-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 不是阻塞发送,但是包体大的话会有一定的装箱开销。 你可以做个计时器测量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

15. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 79%]

...基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 79%]

...基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到10M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 78%]

...基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 [ 75%]

... 2020-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: 包体太大,传不动。这是代码和资源 debug.zip 2020-05-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 经查证,你这是合理的现象,原因是,在执行frameloop方法前,你的动画达到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

19. 关于微信小游戏缓存问题 求大佬们指教 [ 75%]

...res  而项目的资源目录是 game/res 问题来了 请教下 如何让包体尽量达到4M后多出来的资源进行缓存 如3D资源 目前发现的问题是 引擎的loader方法无法访问usr目录  除非修改 Laya.Url.basePath = Laya.Browser.window.wx.env.USER_DATA_PATH + "/";   但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

20. 热更会自动删除更新旧的资源吗? [ 75%]

... w1114367261 • 2018-04-19 11:57 这个确实是更新替换!所谓的包体增大是为如果你的1更新包增加了新内容!使用过后2更新包又更新了一次资源这时候如果1包中的资源在2包后不再使用了那这部分资源就会一直存在本地,持续这样下去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419