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...布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
laya3D项目压缩引用库 怎么压缩项目引用库?我现在LayaAirIDE的项目用到UI、3D、粒子、动画等库,发布到微信小游戏的话单个code.js代码包3M多,微信开发平台单包最大2048k,我要压缩库的话怎么压缩?是在库里一个个找出不用的代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
...的优势。 - 自2.6.1引擎正式版本开始,默认勾选`是否使用压缩版类库`,也就是说,默认的引擎库就是压缩后的min包,这样可以减少插件种子的加载速度,而且vivo发布为rpk包的时候,还会二次压缩,最终引擎库的体积大概在引擎m...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...se签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...让游戏的加载速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 使用方法一 普通项目的使用方法 下载扩展包laya-zip 解压后,将laya-zip.js文件放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...se签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
Android文件扩展机制1. 机制详解1.1 打包资源1.2 压缩文件1.3 将zip文件拷贝到设备目录1.4 修改代码中的扩展路径1.5 运行测试2. Google Play APK扩展文件机制Android文件扩展机制 LayaNative不仅支持把资源打包在assets目录下,还支持把资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...8-02-06 18:32 @150*****705:好的 150*****705 • 2018-02-07 11:41 @Monica:压缩包上传了 你拿这个解压 打开LAYA IDE 然后发布release 然后编译APP 成单击版 然后在android studio里androidManifest.xml里也改成portrait 然后运行就会重现了 150*****705 • 2018-02-07 13...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205