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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,956 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

11. laya.ui.Button [ 42%]

...。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.ui.Button [ 41%]

...。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟重力可以使物体在仿真环境中按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

14. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...力。 重力会影响刚体的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落。 动力学刚体在同等的质量下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

15. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

...0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. laya.ui.CheckBox [ 34%]

...。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.ui.Radio [ 33%]

...。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.CheckBox [ 33%]

...。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513