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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 92%]

...hurikenParticleSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  duration : Number粒子运行的总...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. 关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 [ 92%]

关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 如果脚本继承了Laya.Component3D,并且重写了_initialize()函数,那么该脚本的_update()、_lateUpdate()函数将不会再执行,必须在_initialize()函数中调用父类的_initialize()函数才行,这应该是bug。     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

13. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器isTrigger设置为true时,如图2-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

14. 2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。 [ 92%]

2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。   问题:如题 版本:2.10.0 源码:附件或者直接看图,就这么几句话   具体描述: 找个地方把脚本添加到3d对象上,然后看输出, 正常情况是:清理之后输出会停止     附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324

15. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用说明 | | -------------- | ---------------------------------------- | | onTriggerEnter | 发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器`isTrigger`设置为true时,或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 90%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:594 生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Returns ColorOverLifetime Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:598 生命周期颜色,注意:如修改...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. LayaAir2.0的 wx.d.ts 少了微信几个生命周期的接口 [ 90%]

LayaAir2.0的 wx.d.ts 少了微信几个生命周期的接口 wx.onShow, wx.onHide,等几个接口都没有。需要自己手动添加 2019-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

19. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 90%]

...按组件化的设计思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组件,例如UI组件、物理组件,同时我们也允许开发者为节点添加脚本组件,实现对节点的单独控制。 为了更好让脚本类管理好自己的所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. laya.d3.shader.Shader3D [ 89%]

...s ConstantDefined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_RENDERELEMENT : int = 0[static] shader变量提交周期,逐渲染单元。Shader3D  PERIOD_SCEN...

来源: laya_api 发布时间: 20170929