• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 为什么Laya 的帧数会偶尔波动,不能锁定了? [ 61%]

...e = laya.display.Stage.FRAME_SLOW; 每秒 30 帧,请问有什么办法能固定这个帧数吗? 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 知道什么叫掉帧吗? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

12. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...局的配置,如图3-2所示, (图3-2) 设置选项 选项说明 固定时间步长 时间步长是物理引擎中模拟物理现象(如运动、碰撞等)进展的基本时间单位。这相当于渲染帧率的间隔时长,可以通过固定时间步长(fixedTimeStep)来与渲染引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

13. 设置frame会使打包VIVO Tween动画抖动闪烁 [ 57%]

...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2021-11-10 19:30 浏览: 2170 关注: 2 人 Laya_zhang • 2021-11-10 20:21 我这边测试fast模式是没问题,效果和浏览器是一样 Laya_zhang • 2021-11-10 20:23 看一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211109

14. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 50%]

...不在一个位置了 150*****705 • 2018-08-03 10:31 移动全部采用固定值 例如移动速度是20 那么就是每帧移动20像素 还有 我没听懂蛇头不在一个位置是指? 150*****705 • 2018-08-03 10:35 @流荒:还有 移动用帧监听 不要用计时器 流荒 • 2018-08-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

15. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 50%]

...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2017-11-09 17:28 浏览: 4462 关注: 3 人 woody1720596907 • 2017-11-09 17:21 你的意思是说,这个update方法是通过一个计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

16. laya.d3.core.BaseCamera [ 46%]

...空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera  PROJECTMATRIX : int[static] BaseCamera  RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera  RENDERINGTYPE_FORWARDREND...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...相对应的,在世界空间中移动立方体,是指按照全局的、固定的坐标系方向进行移动,如动图5-2所示: (动图5-2) 本篇只是利用简单的立方体说明用法,对于复杂模型的变换与立方体是类似的,详细的示例可以参考”引擎API使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. laya.d3.core.BaseCamera [ 44%]

...空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera  DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera  DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera  DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera  ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 41%]

... layaAir小孟 • 2024-07-04 10:33 CharacterController的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

20. laya.d3.core.Camera [ 37%]

...天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera ENVIR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929