• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 502 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

11. laya.map.TiledMap [ 92%]

...a.mapClasspublic class TiledMapInheritanceTiledMap Object tiledMap是整个地图的核心 地图以层级来划分地图(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya2d collider 的bug?还是机制问题? [ 92%]

...个简单的demo,使用了layaIDE2.8最新的版本   有蛇,有食物,有地图,实现贪吃蛇在屏幕中固定视角移动,蛇可以移动吃地图中的食物 蛇移动,地图移动都是同一个主frameLoop下的,食物被吃有个独立frameLoop的动画,在完成后手动销毁   蛇与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

13. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 92%]

...不被拉伸? 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 Starling屏幕适配问题 请问Laya支持什么样的swf,我运行公司美术给的swf,屏幕一片黑 如何按父节点宽高缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

14. 开发2D游戏,如何渲染地图地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 90%]

项目优化 开发2D游戏,如何渲染地图地图上的物品才会更加优化性能呢? 我喜欢2D游戏 最近刚刚开始启动一个小项目 我不太了解如何才能优化渲染性能 这样的情况:就是一个2D游戏地图,要比较大! 在地图上会有漂浮和自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

15. 关于TiledMap 坐标计算 响应区域问题 [ 90%]

关于TiledMap 坐标计算 响应区域问题 1.我监听了地图上的一个矩形对象,响应不是我所看到地方。 2.我希望添加一个sprite到这个矩形上,但是坐标怎么都对不上。因为我需要在这个矩形对象上 建造 升级 sprite会一直换 大小也有可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

16. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 89%]

# 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 89%]

# 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 89%]

# 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 88%]

... Menu Globals "laya/map/TiledMap" TiledMap Class TiledMap tiledMap是整个地图的核心 地图以层级来划分地图(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N*N个格子(tile) 格子...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 88%]

...但tiledmap已经是我不想在吐槽的东西了,完全不适合rpg的地图处理,所以我用as的源码改写成了ts,并做相关修改和优化 a.45°角地图非正菱形会导致计算的格子点坐标错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109