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大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 3d怎么用shader实现场景地面雾化啊 [ 93%]

3d怎么用shader实现场景地面雾化啊 就类似场景中蓝色雾的效果, 附件 : --> 2019-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 bpmf_d 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

12. 但分辨率不一樣的时候,Terrain地面 上边的贴图有时候会渲染不到,闪烁。 [ 93%]

但分辨率不一樣的时候,Terrain地面 上边的贴图有时候会渲染不到,闪烁。 2020-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200614

13. 2.6物理问题 [ 92%]

2.6物理问题 物理测试:一个球自由落体到地面(无其他任何操作) 预期效果:球有弹力,在地面会触发onColliderEnter一次 实际效果:球无弹力,在地面会不停触发onColliderEnter   地面用的boxCollider,球改了重力的数值,球和地面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

14. 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 [ 92%]

...个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 新手,在实现场景加载时,几行代码而已,但是和例子不一样,我的会有部分是白色的,具体看附件 例子的 练习的 谢谢大佬指点 附件 : --> 2021-02-26 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210226

15. 2.6.1物理bug [ 91%]

2.6.1物理bug 物理测试:一个球自由落体到地面(无其他任何操作) 预期效果:球有弹力,在地面会触发onColliderEnter一次 实际效果:球无弹力,在地面会不停触发onColliderEnter   地面用的boxCollider,球改了重力的数值,球和地面都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

16. Laya2.3.0拖尾问题 [ 84%]

...中的AlignMent 为 alignment:1 后变成这个样,如何让若为平行地面,而不是垂直地面 附件 : --> 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 发个复现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

17. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 82%]

... 1 分享 微博 QZONE 微信 閑好手游 赞同来自: 你看吧,我把地面的panel的active设置为false   不知道你怎么测得 MeshColliderBugTest.rar 2018-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 正在查看中   2018-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

18. [LayaAir3]请教关于对象复用状态重置的问题 [ 81%]

...到道具落地时,关闭碰撞体的物理效果(为了避免弹跳和地面摩擦),一段时间后回收该道具到对象池,再次从对象池创建时,发现抛投无效,原因是,当道具再次创建时,道具在未进行抛投时就因为率先着地而关闭了碰撞体效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251111

19. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 79%]

...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 uu4uu 赞同来自: 我将地面 var mat: Laya.StandardMaterial = (this.floor.getChildAt(0) as Sprite3D).meshRender.material as Laya.StandardMaterial; mat.ambientColor = new Vector3(0.5,0.5,0.5); 这样确实阴影变淡了,可地面也变色了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

20. 赛车类问题 [ 78%]

赛车类问题 如何保证车辆在凹凸路面 能紧贴地面行驶? 使用物理系统,速度不好控制,还可能出现翻车的情况;(不支持unity的车轮碰撞器) 如果使用射线检测,是不是需要每帧都发射,检测地面和车辆的距离,并且调整角度 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119