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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 打开场景提示:预制循环嵌套,无法打开 [ 93%]

layaair2_cmd 打开场景提示:预制循环嵌套,无法打开 项目应该是有两个一样的预制(它们的名字不同),打开IDE后打开场景,一直提示循环嵌套预制无法打开,右上角的“x”点了n次都没法关闭软件。不过社区朋友还是比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

12. [LayaAir3]lose skin 预制BUTTON提示这个错误 [ 93%]

... 引擎版本LayaAir 3.3.0-beta.4 做了个预制按钮,然后拖到场景A使用,在A场景上改了这个按钮预制的文理资源,编辑器正常显示出来更改后的 运行后,场景正常显示,按钮正常显示。就是控制台输出 lose skin res://3be44ea8-ebb3-4d7c-bb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250612

13. UI预制无法获取自定义脚本 [ 92%]

...发起人 李友涛 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

14. [LayaAirIDE3]预制的脚本组件无法移除 [ 92%]

...yaAirIDE3]预制的脚本组件无法移除 版本3.1.0, 预制拖入场景后无法移除上面挂的脚本,解除预制绑定之后依然不可以,需要重新打开场景才能移除脚本 附件 : --> 2024-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240218

15. [LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 [ 92%]

[LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 版本3.1.2, 复现步骤: 1. 随便创建一个3d预制,随意修改Transform组件的旋转和缩放到非默认值的情况后保存; 2. 将创建好的3d预制拉入场景,对该节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

16. [LayaAirIDE3]3d场景内相机clearFlag设置为非Sky时关闭3d预制标签页报错 [ 92%]

[LayaAirIDE3]3d场景内相机clearFlag设置为非Sky时关闭3d预制标签页报错 版本3.2.5, 复现步骤: 1. 场景内相机ClearFlag 设置为非 Sky 2. 打开一个随便创建的3d预制 3. 关闭打开的预制标签页 附件 : --> TestProject.zip 2025-05-26 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

17. [LayaAir3]ide中预制里的刚Trigger赋值没生效 [ 92%]

...onAwake时把刚的trigger置true,运行时触发回调;情况3,在场景中把拖入场景预制上的刚覆盖trigger为true,运行时触发回调 附件 : --> TestCannonPhysics.zip 2024-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240313

18. 选中材质球或者预制后,有时候会警告failed to load res [ 92%]

...资源的引用,所以导致了failed to load res。   预制lh 和 场景ls文件好像也会有这样的问题。 附件 : --> 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

19. LayaAir3的Unity导出插件导出关联了预制的物时会报错 [ 92%]

...报错 环境:unity3d 2021.3.27 unity导出插件版本 v1.1.2   导出场景如下,使用预设导出 比如该场景中三个物没有关联预制,可以成功导出   但是如果我把这三个物做成预制,也是使用同样的预设导出 就会出现下面的报错: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230804

20. [LayaAir3]代码实例化有刚或碰撞预制时报错 [ 91%]

...您的反馈,在3.3.x版本中,box2D的2D物理系统更改为了每个场景可以对应一个物理世界的设计,这样使得每个场景之间的物理世界可以存在区别,使得场景的物理配置更为灵活,也就导致您如果将对象加入到stage上,而不是对应的s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021