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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 ![图2](img/2.png) 这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...ubemap,是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,如图4-2所示 (图4-2) 注意:纹理贴图要设置成Cube的纹理形状 (图4-3) 把cubemap图拖入到cubemap中,配置Cubemap 如图4-4所示,然后点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 (图1-2) 1.2 透视投影与正交投影 摄像机的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,如图1-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 68%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor(){ super(); //加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 横竖屏UI切换 [ 68%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xxing22657 相关问题 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

16. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方 */ public class GameUI extends TestSceneUI { public function GameUI():void { super(); //加载场景 Scene3D.load('LayaScene_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. islooping的false和true的切换 [ 64%]

...游戏里面? Laya.stage.isFocused Laya.stage.isVisibility 永远是true 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 dialog通过UIConfig设置UIConfig.closeDialogOnSide = fals...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

18. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 60%]

...运动轨迹看成2d的,然后有弧线的地方用抛物线算法求出多个坐标点,然后按照坐标点运动就行了 2019-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 onlyWey 相关问题 LayaBox IDE 支持多开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

19. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 54%]

...h`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 52%]

...会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 问题状态 最新活动: 2020-08-14 15:44 浏览: 2542 关注: 6 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009